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媒體技術(shù)及蒙太奇手法在舞臺影像中運(yùn)用
更新時(shí)間:2019-10-30 8:44:26 編輯:溫情 文章來源:演藝科技 調(diào)整文字大小:【

近年來,各種新媒體技術(shù)層出不窮,發(fā)展速度越來越快,如立體投影(3D Mapping)、實(shí)時(shí)交互、虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)、GLSL等編程語言、實(shí)時(shí)渲染游戲引擎等,不斷被應(yīng)用于舞臺演出。因此,舞臺多媒體的創(chuàng)作越來越復(fù)雜,不再是單純的平面視頻設(shè)計(jì),而涵蓋了立體投影實(shí)現(xiàn)呈現(xiàn)、虛擬現(xiàn)實(shí)劇場、現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)/混合現(xiàn)實(shí)電視/網(wǎng)絡(luò)直播的交互實(shí)現(xiàn)、著色器(Shader)的編寫等,使軟件、硬件加速整合,并銜接形成新的創(chuàng)作流程;敘事方式也不限于傳統(tǒng)的線性敘事,非線性敘事(Nonlinear narrative)、充滿不確定性交互敘事(Interactive storytelling)也開始出現(xiàn)。

在創(chuàng)作理念、敘事方式、表現(xiàn)形式變化的過程中,出現(xiàn)了一種現(xiàn)象,創(chuàng)作者在嘗試新技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)忽視了運(yùn)用新技術(shù)的初衷。因此,在舞臺創(chuàng)作過程中,如何實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與技術(shù)的融合,尤其是在影像的制作中,運(yùn)用媒體技術(shù)豐富視效并實(shí)現(xiàn)交互體驗(yàn),運(yùn)用蒙太奇手法敘事,是創(chuàng)作者需要關(guān)注和思考的。


1 媒體技術(shù)在舞臺上的應(yīng)用

從1998年的電影《羅拉快跑》開始,游戲行業(yè)就潛移默化地影響滲透著影視、新媒體行業(yè),甚至改變著觀眾的審美習(xí)慣,使現(xiàn)代人習(xí)慣于游戲式的快節(jié)奏和更具帶入感的主觀運(yùn)動鏡頭。主流游戲引擎(Unity、Unreal)的開發(fā)者也野心勃勃地進(jìn)軍游戲行業(yè)之外的領(lǐng)域,例如動畫電影、演出等。專門為舞臺演出服務(wù)的實(shí)時(shí)渲染引擎也開始出現(xiàn)(例如Notch)。

游戲引擎的介入使得實(shí)時(shí)渲染、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)能夠在舞臺上實(shí)現(xiàn),計(jì)算機(jī)獨(dú)立顯卡(GPU)的發(fā)展使游戲引擎實(shí)時(shí)渲染的優(yōu)勢得以發(fā)揮,省去了視頻制作所需的大量渲染時(shí)間,極大地提高了創(chuàng)作效率。而游戲引擎在創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的優(yōu)勢使得敘事形式更加豐富,特別是交互敘事、VR劇場。舞臺投射介質(zhì)越來越立體:球幕、異形成為常態(tài);VJ(Visual Jockey,影像騎師)式的實(shí)時(shí)交互影像操控開始流行。

游戲引擎、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的發(fā)展及其與互動媒體的結(jié)合使得媒體藝術(shù)更好地融入大型演出、即興和實(shí)驗(yàn)表演藝術(shù)中,對舞臺多媒體創(chuàng)作帶來深刻變化,使得媒體技術(shù)應(yīng)用在跨界藝術(shù)創(chuàng)作中成為重要元素。

三維實(shí)時(shí)預(yù)覽、立體投影、實(shí)時(shí)交互特效、多媒體文件的播控等功能開始通過服務(wù)器整合,不同功能的硬件設(shè)備與服務(wù)器無縫銜接,形成新的創(chuàng)作流程。例如英國“Disguise”服務(wù)器,包括硬件和“Disguise designer”設(shè)計(jì)軟件,它和渲染引擎“Notch”、紅外跟蹤設(shè)備(例如“BlackTrax”)、慣性動補(bǔ)設(shè)備諾亦騰“Noitom”整合進(jìn)行舞臺創(chuàng)作,見圖1。

 

1.1 服務(wù)器與動態(tài)捕捉設(shè)備結(jié)合創(chuàng)作

紅外跟蹤設(shè)備( 例如“BlackTrax”)等動補(bǔ)設(shè)備捕捉舞臺裝置或演員的表演動作,并傳輸?shù)戒秩疽胬锝壎ǖ奶摂M角色,影像跟隨舞臺角色活動同步變化,形成有空間層次的交互立體視覺效果,模糊了現(xiàn)實(shí)與虛幻的界限(見圖2)。

 

以筆者于2018年為武漢京劇院跨界融合劇《光之谷》創(chuàng)作的多媒體設(shè)計(jì)為例:在“Disguise”軟件中導(dǎo)入舞臺模型,舞臺由6塊活動的盒子和6道卷簾組成,拼接成一塊15 m×7 m的投射面。6個(gè)盒子根據(jù)演出的需要運(yùn)動。第二幕咖啡廳場景,1個(gè)盒子推進(jìn)到前區(qū),使舞臺更有層次(見圖3中的3、4、5);尾聲時(shí),盒子依次排開全部推進(jìn)到前區(qū),與列車駛過城市的影像融為一體(見圖3中的7)。

 

演出使用2臺投影機(jī):一臺正投,投射活動到前區(qū)的盒子;另一臺從高處投射后區(qū)。投影機(jī)的投影位置、亮度(流明數(shù))、拼接融合等參數(shù)設(shè)置,都是通過Disguise完成的,并確定輸出到每臺投影機(jī)的畫面。

演出使用紅外跟蹤設(shè)備“BlackTrax”捕捉舞臺盒子的運(yùn)動,并傳輸?shù)椒⻊?wù)器里,使影像如同活動舞臺裝置的衣裳一樣同步變化,完全附著在一起,形成有空間層次的立體視覺效果。

1.2 多媒體創(chuàng)作舞臺繪景式的2D平面發(fā)展到“3DMapping”

創(chuàng)作手法從之前舞臺繪景式的2D平面發(fā)展到立體投影“3DMapping”。=它可以將影像完美地投射到戶外建筑、汽車車身甚至鋼琴、人的面部等任何可以投射的介質(zhì)上。游戲引擎的介入使設(shè)計(jì)制作的視頻能夠完美、快捷地投射在三維介質(zhì)上。而高流明激光投影機(jī)的普及極大地提升了投影畫面的亮度,削弱了傳統(tǒng)舞臺燈光對它的影響。室內(nèi)劇場演出的投影介質(zhì)由傳統(tǒng)的天幕,臺口紗幕擴(kuò)展延伸到地面和頂部。

設(shè)計(jì)師通過巧妙的創(chuàng)意構(gòu)思,可以實(shí)現(xiàn)更加豐富、立體、富有變化的視覺效果,使觀眾的思維突破二維的限制,拓展出第三個(gè)維度的想象空間。視覺影像創(chuàng)作的內(nèi)容開始擺脫舞臺繪景式的具象畫面,用簡潔抽象的畫面表現(xiàn)人物內(nèi)心世界。同時(shí)也增加了敘事的難度,舞臺越來越復(fù)雜,影像往往分割成好幾個(gè)單元,創(chuàng)作影像時(shí)還需考慮各部分之間的聯(lián)系。

筆者在2017年12月北京舞蹈學(xué)院創(chuàng)作的舞劇《“話說”南泥灣》的多媒體創(chuàng)作中也嘗試運(yùn)用“3DMapping”技術(shù),在天幕、地面和側(cè)幕條投射影像,使其成為相互關(guān)聯(lián)的有機(jī)整體。演出使用4臺三萬流明的激光投影機(jī),其中,2臺掛在頂部投射舞臺地面,另外2臺分別放置在后方左右兩側(cè)投射天幕和側(cè)幕條。運(yùn)用“Disguise”服務(wù)器調(diào)整投影貼圖的疊加和融合,使臺下觀眾能夠從屏幕上看到各種瓜果蔬菜從天而落,配合歡快的舞蹈表現(xiàn)豐收的喜悅(圖4中的3,圖5的中2、6);巨大的黑色石塊從天空落下,給人壓抑感(見圖4中的6);拉石塊的麻繩從左往右延伸,相互交織、又?jǐn)嚅_散去,配合演員左右拉伸的舞蹈動作,表現(xiàn)開墾南泥灣與惡劣的自然環(huán)境做斗爭的艱難(見圖5中的5);地面凹陷,幾何狀的磨盤在窯洞前旋轉(zhuǎn)升起,與演員圍繞拉磨的動作相呼應(yīng)(見圖4中的2);表現(xiàn)地面起伏運(yùn)動的抽象三維方塊陣列從左往右運(yùn)動一直延伸到天幕,抽象的幾何圖形動畫與舞蹈動作產(chǎn)生互動,表現(xiàn)了鋤地翻土,人對大自然的改造(見圖4中的1),使整體視覺效果更加真實(shí)統(tǒng)一,具有視覺沖擊力。


 

相應(yīng)地改變了傳統(tǒng)2D多媒體影像的創(chuàng)作模式,預(yù)演環(huán)節(jié)顯得尤為重要。前期創(chuàng)作運(yùn)用了“Disguise”服務(wù)器的預(yù)演功能,使設(shè)計(jì)時(shí)就能直觀地看到舞臺合成后的最終影像效果,并及時(shí)做出調(diào)整。而之前只能看到割裂的單獨(dú)創(chuàng)作各部分空間的視頻影像,依靠經(jīng)驗(yàn)預(yù)判整體效果,進(jìn)入舞臺合成時(shí)還需要大量的時(shí)間進(jìn)行調(diào)整。

1.3 游戲引擎的實(shí)時(shí)渲染和編程相結(jié)合

一些“Audio Visual Show”(音樂視覺秀)將游戲引擎做好的游戲場景文件(Unity 3D),并運(yùn)用編程軟件(如“Touch Design”“vvvv”等)將場景文件編輯成完整的影像內(nèi)容,通過MIDI與調(diào)音臺進(jìn)行同步,視覺設(shè)計(jì)師和音樂設(shè)計(jì)一起即興操控視覺的變化,而不用演出前一幀一幀渲染好視頻文件,既方便快捷又有很強(qiáng)的帶入感。這種創(chuàng)作方式最早由游戲引擎Unity的開發(fā)師高橋啟志郎(Keijiro Takahashi)開創(chuàng)。他本人也組建“VRDG+H”這一探索聲音和視覺形象融合的新形式實(shí)驗(yàn)演出。如今,這種游戲引擎的實(shí)時(shí)渲染和編程相結(jié)合的VJ式的實(shí)時(shí)交互影像操控開始流行,中國也有一批媒體藝術(shù)家運(yùn)用這種方式進(jìn)行創(chuàng)作。

2018年中國(南京)騰訊《烎·2019潮音發(fā)布夜》上,沉浸式影像裝置“Emergence”配合樂隊(duì)演出作品《HoydeA》。通過傳感器(Kinect 2)實(shí)時(shí)采集表演者的動作和形態(tài),將獲得的數(shù)據(jù)用計(jì)算機(jī)算法進(jìn)行具象化解構(gòu),并呈現(xiàn)到舞臺的影像環(huán)境中,營造一種混沌但有序的失控狀態(tài),呈現(xiàn)一個(gè)抽象的感受,一個(gè)由沙礫構(gòu)成的虛幻世界,演出結(jié)束粒子散落一地,回到真實(shí)(見圖6)。

 

圖6 《烎·2019潮音發(fā)布夜》沉浸式影像裝置“Emergence”(視覺設(shè)計(jì)“In_K” )

這種VJ式的實(shí)時(shí)交互影像操控方式強(qiáng)調(diào)與演員表演的交互、同步、即興,更注重節(jié)奏感、視覺沖擊力,更適合抒發(fā)情緒,表現(xiàn)抽象內(nèi)容。另一方面,利用計(jì)算機(jī)運(yùn)算的創(chuàng)作,以其數(shù)學(xué)獨(dú)有的美感和頻率動態(tài)特點(diǎn),挖深編程藝術(shù)獨(dú)有的蒙太奇手法,增強(qiáng)多媒體在感觀層面上的強(qiáng)度和整體結(jié)構(gòu)性,但如果沒有美學(xué)作為支撐,也容易造成作品千篇一律的感覺。

1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與沉浸式戲劇表演相結(jié)合

近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)影像這一視覺藝術(shù)形式開始出現(xiàn)并流行,并應(yīng)用于舞臺創(chuàng)作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與沉浸式戲劇表演相結(jié)合使觀眾成為演員,身臨其境,呈現(xiàn)交互式、非線性敘事的觀演模式。一些演出團(tuán)體建立VR劇場,利用游戲引擎在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)作品方面的優(yōu)勢創(chuàng)作舞臺作品。例如“NAXS 涅所開發(fā)(臺北)”創(chuàng)作的《Render Ghost: XATAR》(VR劇場演出/裝置)。2018年,筆者在時(shí)代美術(shù)館“全息書寫”開幕展演中欣賞了該作品(見圖7)。

 

圖7 《Render Ghost: XATAR》的演出形式

《Render Ghost : XATAR》采用VR劇場性裝置、儀式劇場的演出形式,創(chuàng)作者嘗試將光、聲與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合。觀者身著防塵衣,配戴虛擬顯示器,在聲光與濃霧的包覆之下,徒步繞行于游戲引擎實(shí)時(shí)生成的信息叢生的人類世高塔與廢墟中。在巨大的音效、濃霧、強(qiáng)風(fēng)、粒子與鐳射激光的包圍下,虛實(shí)邊界不斷加速交融,以儀式劇場的角度探索人類處于信息歷史中的坐標(biāo),想象由現(xiàn)實(shí)躍向虛擬的巨大墜落、變形、失速與超越,拓寬了感知。

這些表演不同于用預(yù)編程的虛擬角色的表演,由專業(yè)演員站在動作捕捉臺上表演,引領(lǐng)觀者完成故事,每一次故事都不會完全相同。這種交互敘事方式也給創(chuàng)作者帶來挑戰(zhàn),需要熟悉邏輯性和線性的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。

5G網(wǎng)路的發(fā)展可以使世界各地的觀眾參與到實(shí)時(shí)交互敘事的VR劇場中來。虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者(例如Oculus)已經(jīng)將這一技術(shù)與沉浸式戲劇相結(jié)合(例如《不眠之夜》“Sleep No More”),開發(fā)VR沉浸式劇場。而目前的局限在于,穿戴設(shè)備(VR眼鏡等)略顯笨重,每次穿戴都需要調(diào)整?梢云诖S著5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與劇場相結(jié)合將具有廣闊的發(fā)展前景,能夠在虛擬世界把演員帶到觀眾家中。

1.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和游戲式的交互敘事的結(jié)合

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果通過電視、網(wǎng)絡(luò)直播呈現(xiàn),現(xiàn)場的觀眾并不能裸眼欣賞到,而特效也需要前期設(shè)計(jì)好,作為現(xiàn)場舞臺效果的延伸,表現(xiàn)實(shí)景難以呈現(xiàn)的魔幻效果。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以利用對攝影機(jī)影像的位置、角度的精算、圖像分析等技術(shù),讓屏幕上的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)場景結(jié)合并互動,使實(shí)時(shí)交互表演成為可能。其核心技術(shù)是追蹤技術(shù),現(xiàn)階段的追蹤技術(shù)主要有主動式紅外追蹤與被動式紅外追蹤。

主動式紅外追蹤需要在整個(gè)舞臺空間內(nèi)布置紅外追蹤攝像頭,校準(zhǔn)后,具有紅外發(fā)射裝置的發(fā)射器就可以追蹤紅外空間內(nèi)的位置信息;而被追蹤人員身上攜帶有追蹤點(diǎn)設(shè)備,當(dāng)其在舞臺上移動,所產(chǎn)生的位置信息會被傳回追蹤服務(wù)器中產(chǎn)生六軸坐標(biāo)點(diǎn),送到渲染服務(wù)器(如Notch),實(shí)時(shí)地針對位置渲染視覺特效。主動式紅外追蹤可以滿足現(xiàn)場復(fù)雜環(huán)境下超大范圍內(nèi)的穩(wěn)定追蹤。

被動式紅外追蹤是在攝像機(jī)自由運(yùn)動的范圍內(nèi),將標(biāo)記點(diǎn)“Marker”貼在地面。校準(zhǔn)后,攝像機(jī)的運(yùn)動信息就能實(shí)時(shí)送到服務(wù)器(如Disguise)。被動式紅外追蹤主要應(yīng)用于室內(nèi)光環(huán)境穩(wěn)定的精準(zhǔn)追蹤。

舞臺上運(yùn)用混合現(xiàn)實(shí)通常是這兩種追蹤方式的整合體,然后再配合渲染引擎的實(shí)時(shí)渲染達(dá)到所需的效果。利用這兩項(xiàng)技術(shù)解決視覺特效與角色動作或場景的同步性,并進(jìn)行3D拍攝。

以2018年德國科隆的基督音樂節(jié)(Einfach Himmlisch 2018 Christian Music festival,Cologne,Germany)為例,視覺設(shè)計(jì)師在所有攝像機(jī)跟蹤設(shè)置好后,設(shè)計(jì)了AR環(huán)境作為視覺的延伸,將三維動畫軟件“C4d”與“Notch”相結(jié)合,動畫師用“C4D”建模合成動畫;將模型導(dǎo)入“Notch”,使用“Notch”的粒子動畫和克隆創(chuàng)建特效,Notch可以在現(xiàn)場實(shí)時(shí)修改AR鏡頭里動畫項(xiàng)目的參數(shù);這些處理好的AR特效文件經(jīng)“Notch”傳輸?shù)健癲isguise”服務(wù)器,AR內(nèi)容被分成RGB渲染,disguise里面的“Notchblocks”模塊將關(guān)鍵幀key/matte/alpha轉(zhuǎn)化為信號,與視頻實(shí)時(shí)混合為播放信號,實(shí)時(shí)傳送到網(wǎng)站、電視臺播放。于是觀眾可以看到體育館里隨著音樂升起的教堂、流動的發(fā)光河流、似漂浮在古典油畫中的云朵(見圖8)。

圖8 2018年德國科隆的基督音樂節(jié)的視覺設(shè)計(jì)

《烎·2019潮音發(fā)布夜》上同樣運(yùn)用了這一技術(shù),將現(xiàn)實(shí)場景和虛擬世界結(jié)合在一起。晚會使用紅外跟蹤設(shè)備OB camera(Red Spy Stype)安裝在斯坦尼康及手持相機(jī)上,“Red Spy”發(fā)射紅外光線,由安裝在天花板、墻壁及地板的反射標(biāo)記反射回相機(jī),實(shí)現(xiàn)攝影機(jī)實(shí)時(shí)追蹤。渲染引擎“Notch”設(shè)計(jì)制作特效,并結(jié)合追蹤到的位置信號,通過Disguise GX2服務(wù)器與攝像機(jī)拍攝的實(shí)景進(jìn)行實(shí)時(shí)合成。同時(shí),還要根據(jù)現(xiàn)場效果實(shí)時(shí)操控參數(shù)(通過MIDI和osc調(diào)整,例如水晶體透明度、火焰速度)。如在歌手王源的節(jié)目中,創(chuàng)作者運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)形成一個(gè)幾何形狀的玻璃球體罩住藝人,體現(xiàn)一種與世隔絕的孤獨(dú)感,隨著情緒的渲染球體上升旋轉(zhuǎn)最終破碎(見圖9),最后破碎的玻璃形成人頭和虎頭與巨大的舞美景具銜接,體現(xiàn)一種情緒的爆發(fā)、與外界的和解,設(shè)計(jì)師希望借此表現(xiàn)一種積極向上的態(tài)度。在配色上也展現(xiàn)一種年輕時(shí)尚的視覺感,符合藝人的形象,主要使用藍(lán)、黃、白的配色,輔以紅色點(diǎn)綴。在虛擬之后的LED屏幕視覺部分以抽象的圖案鋪地,運(yùn)用色塊與線條配合歌曲節(jié)奏感,表現(xiàn)一種年輕時(shí)尚感。再如晚會結(jié)尾的合成特效,整場演出的直播視頻會在100小時(shí)后刪除,因此,最后結(jié)尾的主題是“閱后即焚”,同樣運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),一個(gè)虛擬火焰手從天而降,從屏幕到現(xiàn)場“點(diǎn)燃”整個(gè)舞臺,燃燒超過百萬虛擬粒子(見圖9)。這類應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演出大多有國際團(tuán)隊(duì)的參與,國內(nèi)的AR創(chuàng)作在審美、技術(shù)、創(chuàng)作理念上均有不小的差距。

圖9 王源節(jié)目中加入的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)效果

圖10 《烎·2019潮音發(fā)布夜》結(jié)尾的合成特效(其中4 by Michaël Al-Fa)

2 運(yùn)用媒體技術(shù)完成舞臺影像蒙太奇敘事手法的創(chuàng)作

近年來,舞臺上媒體技術(shù)的運(yùn)用往往會出現(xiàn)脫離敘事,缺少藝術(shù)審美單純炫技,與主題關(guān)系不大的問題。盲目追求新技術(shù)使得傳統(tǒng)影像在舞臺演出中的運(yùn)用受到了輕視,游戲引擎(實(shí)時(shí)渲染引擎)、編程軟件以及各種追蹤設(shè)備的結(jié)合使推拉搖移運(yùn)動鏡頭,配合演員動作、聲音實(shí)時(shí)交互的特效動畫,充滿不確定性的非線性敘事得到追捧,以至于整臺演出變成了技術(shù)的堆砌,且大同小異,給人雷同感。因此,需要沉下心認(rèn)真思考藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系。

反觀一些行業(yè)內(nèi)較成功的視覺工作室,在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)根據(jù)內(nèi)容選擇適合的技術(shù)手段,如以擅長立體投影、交互編程、游戲引擎的“59Production”工作室在為2019年上海演藝集團(tuán)偶劇《最后一頭戰(zhàn)象》創(chuàng)作多媒體視覺時(shí)反而回歸傳統(tǒng),采用了手繪二維動畫素材,服務(wù)器合成的方式,頗有返璞歸真的意味。創(chuàng)作者考慮更多的是多媒體的使用與舞臺演出的貼合度、藝術(shù)風(fēng)格的統(tǒng)一,以及蒙太奇手法的實(shí)現(xiàn)。

圖11《最后一頭戰(zhàn)象》的多媒體設(shè)計(jì)

“蒙太奇”一詞來自法語,原義為建筑學(xué)上的構(gòu)成、裝配,借用到電影藝術(shù)中有組接、構(gòu)成之意。如何發(fā)揮實(shí)拍影像的蒙太奇敘事優(yōu)勢,巧妙地與舞臺演出融為一體,是創(chuàng)作者需要考慮的問題。

以筆者2008年為上海雜技團(tuán)雜技秀《浦江情》創(chuàng)作的多媒體影像為例,除了烘托氣氛,也開始嘗試輔助敘事。在其中的《綢吊》節(jié)目中,臺口紗幕出現(xiàn)下雨的上海街道,男孩打著傘從紗幕后走出,紗幕升起,男孩一眼瞥見老照相館里曾經(jīng)戀人的照片,勾起一段回憶(見圖12)。

圖12 《浦江情》多媒體影像的設(shè)計(jì)

傳統(tǒng)影像源自電影、動畫、電視等視頻藝術(shù)。在文中提及的舞臺影像介質(zhì)為平面投影、LED屏幕,舞臺影像內(nèi)容為拍攝的影像和手繪、三維電腦動畫。它在中國約2007年開始流行,最初主要用作舞臺布景的替代,之后將蒙太奇敘事手法融入舞臺表演。時(shí)至今日,影像的質(zhì)量越來越高,規(guī)格大小從早期標(biāo)清(物理分辨率720P以下)到高清(物理分辨率達(dá)到1 080P)、超高清(物理分辨率達(dá)4K或8K像素)。而影像在舞臺中的運(yùn)用手法是否有所突破?

長達(dá)四個(gè)小時(shí)的獨(dú)角戲《酗酒者莫非》(2016年國家藝術(shù)基金資助項(xiàng)目)就是對這個(gè)問題的一次大膽嘗試。該劇改編自中國作家史鐵生(Shi Tiesheng)作品——《關(guān)于一部以電影作為舞臺背景的戲劇之設(shè)想》,導(dǎo)演和視覺設(shè)計(jì)是歐洲戲劇巨人克里斯蒂安·陸帕(Krystian Lupa)。舞臺背景是電影銀幕,演員是舞臺上一個(gè)白日夢游的醉鬼。故事和人間真相都由這個(gè)喝醉了的抑或真正意義上的清醒者醉鬼來說出,模糊了現(xiàn)實(shí)與虛幻。

舞臺影像采用看來更為傳統(tǒng)的手法——實(shí)拍故事和非線性敘事方式:從固定角度拍攝,使用者從同一個(gè)機(jī)位表現(xiàn)同一場景的變遷,體現(xiàn)時(shí)間的流逝 。

一塊常見的居民樓前空曠場地,運(yùn)送建材的工程車來來往往,掀起地上的滾滾塵土,空地變成了工地;下一幕,冬季的工地覆蓋了白雪,洗去了平日的污濁,遠(yuǎn)處寒夜中的居民樓暖黃的燈火亮起……此處的影像通過對常日呆坐酗酒地方的描述,與舞臺上角色的表演相結(jié)合,表現(xiàn)主角日復(fù)一日、無所事事的孤獨(dú)生活(見圖13中的1、4)。在這里運(yùn)用蒙太奇表現(xiàn)手法,實(shí)時(shí)跟拍鏡頭舞臺上主角喝醉酒獨(dú)自穿過胡同回家迷路,看到左鄰右舍怪異鄙夷的目光;用攝像機(jī)固定機(jī)位俯視實(shí)時(shí)捕捉主角在床上的呻吟、妻子撫慰和勸解(見圖13中的8)的畫面;用實(shí)拍影像表現(xiàn)母親與坐著輪椅的兒子在果樹下的對話,以影像敘事,并與舞臺上演員的表演相呼應(yīng)。

圖13 《酗酒者莫非》劇照

還通過影像輔助來表現(xiàn)夢幻世界,醉鬼借助酒力回到過去,看見自己于父母虛偽的婚姻中誕生(見圖13中的9);警告那個(gè)純真的、童年的自己控制欲望,別做出丟人的事;觸摸已離婚出走前妻的手……在表現(xiàn)男主角與跨國追尋愛人的外籍女主角談?wù)搻矍闀r(shí),影像出現(xiàn)電影《廣島之戀》(1959年由阿侖·雷乃執(zhí)導(dǎo))片段表現(xiàn)兩人理想中的愛情模樣。

同樣,筆者在2018年舞劇《蘇園記憶》(該劇是國家藝術(shù)基金2017年度舞臺藝術(shù)創(chuàng)作資助項(xiàng)目,跨界融合作品,由蘇州歌舞劇院出品,2018年11月首演,分為春、夏、秋、冬四個(gè)章節(jié))擔(dān)任多媒體設(shè)計(jì),創(chuàng)作中也嘗試借鑒實(shí)拍電影的形式,運(yùn)用蒙太奇手法來輔助敘事,增強(qiáng)作品的情緒感染力和藝術(shù)表現(xiàn)力。

影像內(nèi)容采用實(shí)拍和動畫特效兩種形式:用動畫特效表現(xiàn)抽象元素,例如在空中流動的水的影像和舞臺上舞動的水袖相呼應(yīng)(見圖14中的1);在淅瀝的雨中緩緩旋轉(zhuǎn)著的一把把雨傘的影像與女子打傘群舞相呼應(yīng)(見圖14中的3);通過游戲引擎渲染的三維建筑動畫運(yùn)動鏡頭與男女主角游園的舞蹈戲曲動作相結(jié)合(見圖14中的2),從主觀視角來表現(xiàn)移步換景的園林景觀,突出蘇州園林的建筑美學(xué)和成就……

圖14 舞劇《蘇園記憶》多媒體影像的動畫部分

實(shí)拍電影的手法表現(xiàn)男女主角的相遇和表情,眼神、手勢這些舞臺上難以表現(xiàn)的細(xì)節(jié)動作。在一幕表現(xiàn)女主角初入園林的場景中,配合舞臺上月牙形的景具,特寫景別的影像呈現(xiàn)出女主角透過縫隙欣賞園林,左顧右盼略顯羞澀又充滿渴望的表情(見圖15中的1);當(dāng)男主與女主相遇時(shí)用男女主角的臉部特寫表現(xiàn)兩人的眉目傳情(見圖15中的2、3);男主角伏案構(gòu)思寫作的影像與雙人舞相互呼應(yīng),似乎在筆尖舞蹈幻化成了文字(見圖15中的4);女主角手部的戲曲動作影像與舞臺上男女主角的相遇相呼應(yīng)(見圖15中的5、6),表現(xiàn)了熱戀中女主角的細(xì)膩情感。影像用4K攝像機(jī)高速(120 f/s)拍攝(見圖15中的7、8、9),放慢的動作影像更加細(xì)膩,體現(xiàn)出真實(shí)表演無法感受的動作美感。

圖15 舞劇《蘇園記憶》多媒體影像的實(shí)時(shí)拍攝部分

3 結(jié)語

媒體技術(shù)的發(fā)展給舞臺演出帶來諸多的變化,有理由期待未來會更廣泛的應(yīng)用,給觀眾帶來更強(qiáng)的視覺效果和交互體驗(yàn)。但同時(shí)也不能迷信技術(shù),過于追求技術(shù)帶來的絢爛視覺效果,而忽視演出作品本身內(nèi)容的創(chuàng)作,應(yīng)回到媒體技術(shù)在舞臺演出中運(yùn)用的初衷,更好地實(shí)現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的融合。

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